- 要重视新平台,新的平台崛起很快,它们有着不同的受众以及不同的商业模式。
- 目前增长最快的平台是移动、社交网络、Web。影响最大,以及我们(EA)最需要了解的信息是:我们的用户在哪里(平台、设备)玩游戏、他们是谁、他们如何支付。
- 在过去,我们有约50W 的核心活跃用户在玩我们的游戏,里面大部分是男性(不成比例)。但是现在的社交游戏、网页游戏,都开始以女性为主。
- 在新平台下,最受欢迎的支付模式是“免费运营+增值服务”。
- 我们(EA)是一个与平台搭不上边的公司,我们原因支持平台并且支持相关的支付模式。
下面是和Ubuntu 有关的发言: - Ubuntu 和 Google(Android)都是开放性的项目,这个可以很容易得帮助他们与客户紧密连在一起-。
在问答环境,从EA 回复的信息中总结出: - EA 已经有14款不同的产品能够Wine ,目前正在远离Wine 这种模式。
- 将和Canonical (Ubuntu 母公司)共同探索合作
- EA 目前最兴奋的是 HTML5 和 WebGL 的发展,这是最广泛的平台
- EA 预计,中国将会选择其它系统来替代Windows 系列(没有说原因)
- 将在Google I/O 大会上放出一款可以在Playstation 2 下玩的网页游戏
-消息来源 从发言上来看,EA 会与Canonical Ubuntu 合作,推广其网页游戏,作为合作条件,EA 将移植部分游戏到Ubuntu 平台,但是指定支持的硬件(非广泛兼容),而是什么硬件,将会和Canonical 共同探索。
转载自:Ubuntusoft » EA 在Ubuntu 开发者峰会的发言总结 |