文件夹“source/portable/STM3210E-EVAL/”包含与编译器兼容的类型说明与定义。通过这种方法处理,就能够将一个目标的源码移植到另一个目标,而无需修改复杂的源文件。举个有用的例子,源码要转换到一个不同映射的STM32应用,它有不同的接口硬件,或编译器有改变。这时只需要为新的目标更新“appli/STM3210E-EVAL/”和“source/portable/STM3210E-EVAL/”文件夹中的约束文件。结果在图6中。它看似90年代的一款口袋机游戏。
采用C编写的老式PC游戏的源码现在仍能从互联网上获得。多亏有微控制器的强大性能和LCD显示器的集成,我们现在还能体验到这些游戏。
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