Gnome 2.x 系列中,GHIG 起到的作用是非常大的,但在这个系列,Gnome 还是个和大多数开源项目一样,是一个由代码 (Code) 驱动的项目。在 Gnome 3.0 的开发过程中,设计先行的理念得到了开发者社区的普遍认可,Gnome 3 的第一个版本 3.0 发布之后,该理念更是得到了来自用户层面的认可。感谢 jcome 来稿。 在接下来 GNOME 3.2 版本的开发中,设计驱动这一开发模式继续发挥着其魅力: 将引入一个全新的 GNOME Contacts 程序,用于用户联系人的管理。这个程序的设计来自在 GNOME 3.0 开发中崭露头角的设计师 Allan Day,这次 Allan Day 同时也对 GNOME 程序外观主题做了一些尝试,Gnome 3.2 的主题将会更加细腻完善。目前 GNOME 社区的超级Hacker,Alexander Larsson 正在编程实现这个全新的 GNOME Contacts。见下图: 另外以 Allan Day 为主,GNOME 设计团队也在试图修改传统的菜单栏设计,极可能在 GNOME 环境实现 Mega 菜单。有了这个 Mega 菜单,您还需要菜单和程序窗口分离,有时甚至相隔万里之遥类 MacOS 的全局菜单吗?见下图: 当然作为最早进行 GNOME-Shell 设计的 Jon McCann 也没有停止对 GNOME 项目的贡献,在提出 GNOME OS 的概念之后,他开始了一系列的GNOME OS 相关的设计工作。其成果之一的 GTK+ Wizards 可能在出现在 3.2 版本中。 另外,还可能在 3.2 版本出现的是 GTK+ 字体选取器。这是在 Gnome/Fedora 设计团队和开发者 Alberto Ruiz 一道努力的成果。 |