虽然目前市面上的 Android 3.0 平板清一色 NVIDIA 的 Tegra 2 ,不过目前,除了NVIDIA以外,老字号的 TI (德仪)以及 Qualcomm (高通)早已虎视眈眈,不让 NVIDIA 这个后起之秀专美于前。此外,韩系厂商包括 Samsung (三星)、 LG 以及 Telechip 等厂商也纷纷向 ARM 授权完整的 Cortex-AX(X为数字) 核心架构,以及另一个GPU 的新星、现在也隶属 ARM 旗下的 Mali 图形架构。跳转是这些架构以及未来规划的介绍。 虽然目前市面上的 Android 3.0 平板清一色以 NVIDIA 的 Tegra 2 为主,不过这只是目前的情况,除了NVIDIA以外,老字号的 TI (德仪)以及 Qualcomm (高通)早已虎视眈眈,不仅将推出双核产品,就连下一代的产品讯息也提前宣示,不让 NVIDIA 这个后起之秀专美于前。此外,韩系厂商包括 Samsung (三星)、 LG 以及 Telechip 等厂商也纷纷向 ARM 授权完整的 Cortex-AX(X为数字) 核心架构,以及另一个行动 GPU 的新星、来自北欧,现在也隶属 ARM 旗下的 Mali 图形架构。
跳转是这些架构以及未来规划的介绍。
除了 Tegra 2 以外,在 ARM 阵营中还有许多的 GPU 解决方案,其中一个是 2011 年被许多厂商选择的后起之秀 Mali , Mali 原先是来自瑞典厂商 Logipard 的图形解决方案技术,在 2006 年被 ARM 所并购,并且成为 ARM 广泛授权的一部分,并且获得如三星、LG、ST-Ericsson 等厂商的青睐,在2010年的授权热门程度可说是 ARM 阵营第一。
Mali 架构最大的特色就是拥有强大的反锯齿性能,不同于一般 GPU 架构反锯齿会消耗大量的带宽,导致效能下降,Mali 架构在开启 4x AA 时,占用的系统资源与未开启相差无几;对于高像素析度密度的手机屏幕,反锯齿的重要性也许没有那么重要,但是像素密度较低的平板,反锯齿的重要性会越来越高,这也是 Mali 架构所擅长的。
今年厂商所采用的方案集中在 Mali-400 架构上,而下一代的 Mali T604 更是被寄予厚望的突破性架构。 Mali 架构共同的特色就是可以采用多 GPU 设计,以 Mali-T604 为例,可以采用单 GPU 、双 GPU 、三 GPU 甚至四 GPU 的架构,能够利用堆栈架构的特性,设计出满足符合不同市场与分辨率需求的架构。
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