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Android游戏落后iPhone浅析:源于三大阻碍

2010-7-18 21:35| 发布者: joejoe0332| 查看: 3440| 评论: 0|原作者: tgbus|来自: tgbus

摘要:   虽然近两年Android市场占有率节节攀升,软件数量也迎来了十万大关,大有超越 iPhone之势,但Android平台在游戏领域还是远远落后于iPhone。   近日,国内有高手放出了经典武侠RPG《仙剑奇侠传》的移植版本。首 ...
 
  1、软硬件平台的不统一给开发者设置了障碍。众所周知,Android平台系统版本多,硬件规格多,不像iPhone那样系统与硬件基本是统一的。这样一来 Android的开发者在开发游戏时,需要考虑的因素就更多,比如不同版本系统功能上的兼顾性,比如不同硬件架构上CPU/GPU的兼容性等等。
 
  2、开放平台降低了开发水准。Android的特点就是完全的开放性,其本意是希望能有更多的开发者参与其中,这也是Android用来对抗 iPhone平台封闭性的有力武器。但是开放性的结果就是造成了略有一点点开发经验的人也能写应用,于是Android的应用商店中出现了大量的低 质量软件,比如随便打包几张图片就可以作为一个欣赏软件,随便弄几段mp3就可以成为一个铃声软件。整个大环境就是如此,自然开发者们的心态也发生了变化,从以往的精益求精变成了滥竽充数,要想诞生精品级的游戏也就更难。
 
  3、市场混乱厂商下水谨慎。在上述两点影响下,Android游戏娱乐市场目前是非常混乱的,有没有移植的价值,能不能赚到钱,游戏厂商们都在谨慎的面对这些问题。这也是为什么如Gameloft、Gamevil、Com2us等智能手机游戏大厂都是先开发iPhone版本的游戏,等成本回收了利润差不多了的时候才会抽点闲功夫移植给Android平台。貌似目前还没有什么大厂商会冒险直接开发Android平台的大作产品。
 
  似乎Google也意识到了这一现状。从2010春季开始,就不断传出Google在为进军游戏业招兵买马,其中不乏知名游戏开发者,同时还注资 一些著名的社交游戏开发公司。作为Android的用户,我们也非常希望Google的这些举措能得到良好的收效,也让我们能在游戏领域感受一些优越感,而不是长年跟在iPhone屁股后面吃灰。

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