时隔两年,开源的 Win API *Nix 实现 wine 今日发布了 1.2 正式稳定版本。
Wine 1.2 的相对于 1.0 的改进有:
核心改进
- 64位 Windows 程序运行支持。
- 区分仅可执行32位程序的 WINEPREFIX 和32/64兼容模式 WINEPREFIX 。
- WoW64 文件系统和注册表重定向支持。
- 16位程序代码移至独立模块执行。
- 挂载模块可以识别 UUID。
- 注册表支持符号链接。
- 最近的 VC++ 运行库功能得到部分实现。
用户界面
- 内置程序图标全部得到更新。
- 支持动画指针,不过仅能显示第一桢
- 标准的“打印”和“页面预览”实现有改善。
- 添加了管理已安装程序的应用程序向导。
- 双向文字输入得到较好的改善,增加阿拉伯语支持。
- RichEdit 实现得到改善,比如对于表格、URL检测的支持等。
- 改善常见控件的现实,比如日历、表格和列表视图。
- 部分实现文字输入服务,方便使用各类输入法。
- 增加了管理、导入和导出密钥和证书的界面。
- 改善了 wine 国际化状况。
桌面整合
- 实现 XDG 标准应用程序启动提示。
- NET_WORKAREA 得到支持,显示应用程序时会考虑 *nix 系统的任务栏尺寸。
- 文件关联和 *nix 结合。
- 窗口管理支持 Alpha 通道。
- 程序正确相应 *nix 窗口管理器的最大化操作。
- 当程序需要唤起屏幕保护程序时会启动 XDG 屏幕保护。
- 开始菜单项当程序卸载后会被移除。
- 支持在 Windows 和 *nix 之间进行图片复制操作。
- 可以在 Windows 内启动一个外部的 *nix 浏览器。
- 绑定 msi 文件。
- 当屏幕适合时虚拟桌面会自动切换至全屏。
图像
- 实现利于 LCD 的次像素字体渲染。
- 图标 Alpha 通道渲染支持。
- 通过 windowscodecs 动态链接库实现 JPEG, GIF, PNG, BMP, ICO, 和 TIFF 支持。
- 默认使用 GDIPlus 渲染。
- DirectDraw 中支持层重叠。
- 通过 SANE 实现扫描程序支持。
音频
- 实现 openal32 接口,成为 *nix 平台上的 OpenAL 的 Wrapper。
- 通过 OpenAL 部分实现 mmdevapi.dll 声卡架构。
- 支持 GSM 编码。
- ALSA 声卡模拟和 PulseAudio ALSA 模拟更好的工作。
- 音频 CD 数字回放支持。
互联网和网络
- HTTP协议得到更多实现,譬如 Cookies 、IPv6 等。
- Gecko HTML 渲染引擎得到升级。
- 远程调用支持服务器端授权,可以通过 HTTP 协议链接。
- 实现必要的 JavaScript 功能。
- 红外线网络传输在 Socket 层得到实现。
- 实现 inetmib1,可以使用标准 SNMP MIB 表。
- 实现 inetcomm,可以使用 POP3 和 SMTP 协议。
- 调用外部邮件客户端支持,以及对邮件附件的支持。
- 实现 shlwapi,改善 IE 使用。
Direct3D
- FBO 成为默认的离屏渲染方式。
- 实现了大量的 dxd9 动态链接库。
- Fog 管理得到改善。
- 多种 YUV 材质得到支持。
- wined3d 采用线程级别管理方式处理 wine3d 和 opengl 程序。
- 显卡识别代码得到改善。
- 初步实现 dxd10 动态链接库。
- 阴影样品得到实现(星际争霸2)。
- 通过 Shader 实现贴片表面(半条命2水面效果)。
- 通过 shader 实现固定函数分块处理。
- 支持使用压缩材质的部分更新。
- 增加了大量 OpenGL 扩展支持。
二进制包及源代码下载
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