商业模式的挑战:社区与平台服务
目前Second Life的收入中,大概有70%来自土地销售,而30%左右来自于虚拟货币的发行和交易。这基本上是针对普通消费者的商业模式。但是作为一个平台战略,林登实验室需要增长针对企业级别的,来自技术和平台服务的收入。
目前在运行的Second Life Grid项目,已经诞生了第一批收费项目,包括许可费等。但具体商业模式探索,还需要实践。最近有消息说,Second Life会针对企业需求开放一批岛屿提供不同的服务,包括部分开放服务器端的代码。
针对平台服务的商业模式,并不同于基于运营社区的商业模式。林登实验室在转向平台战略同时,手里还运营着一个1千3百万用户的社区。
但是,社区是一把双刃剑。林登实验室必须对现有的社区管理作出取舍。现有的社区可以成为未来林登实验室竞争的重要用户群基础,但面对社区管制的复杂问题,林登实验室目前的做法不能应对。
更好的方式是:自由主义放任的管理,应当成为更为参与式的民主,让Second Life社区的居民自主参与和决定更多的政策。之前,林登实验室已经习惯突然在博客上宣布某些与居民利益相关的政策,因此引发了居民的不满和骚乱。
有了用户规模增长更快的社区,大的媒体和商业公司会带动广告等各方面收入,新商业模式也将出现。在未来一个开源的环境下,众人都可以架设虚拟社区,谁的社区拥有真正满足人们能在3D虚拟世界最核心需求,谁就能拥有最多用户,从而为企业进入社区互动并投放广告等,争取到更多的商业机会。
如果这样一个基于社区的商业模式,那么就要求林登实验室改变现有的社区管理模式,更为积极地与居民进行沟通,加强和居民的联系、听取意见,严肃地对待社区的商业、文化和虚拟经济等问题。
但是,通过社区来获得商业模式也有自身的风险。虽然以知识产权为核心的虚拟物品交易在Second Life社区早期起到了很大作用,但是现在业界一个普遍担心的问题是:一个开放的全球虚拟世界平台架构,会与现有的Second Life冲突。
而在虚拟经济问题上,林登实验室也需要作出基本取舍。其中风险,从技术上来说,侵权成本非常低,基本没有办法限制;另外,一个必然互联互通的虚拟世界,也会加剧这个问题的严重性。更为危险的是,林登实验室通过Lindex来控制货币的发行和流通,已从最大意义上承担了对虚拟世界的管制。
虚拟货币承担的作用,原本只是解决虚拟物品买卖的小额支付。但是现在,“林登币”承担了一个全球性的、可与真实货币自由兑换的社区货币角色。随着用户增长、虚拟经济体不断增大,目前林登实验室一家独自控制“林登币”和现实货币兑换的方法应该得到改变,金融风险应当由更多的机构去承担,而不是林登实验室一家。
作为互联网的3D虚拟世界
Philip相信,Second Life应该是社会公器(social utility),让更多人可以创造自己的虚拟世界,让现实的每个人都可以在这个世界生存。他相信这样的世界必须开放,有更多的公司来运作,一起来探讨 3D互联网的标准,加速行业的发展。
3D虚拟世界提出的更多挑战,已经超出技术层面。一个踏入虚拟世界行业的公司,如何理解用户,理解更为复杂的行业难题,已经比技术更为重要。任何最终赢得商业最大利益的科技创新,都来自理解科技如何可能在终极意义上来帮助人们,理解和满足人们的需求。真正意义上的商业模式创新,一定来自对人类本性需求的深刻把握。3D虚拟世界如何可能帮助人们,这本身就可以构成商业模式的重要部分。
不管怎样,需要感谢林登实验室过去9年做出的技术努力和开放精神,它使有关“metaverse”的梦想,不再只停留在科幻小说家的脑海里。
作者介绍:
张安定(Zafka),3D虚拟世界的观察家和实践者,国内最先关注、研究和报道虚拟世界的先觉者之一,创有国内第一个以此为主题的博客,全方位探讨Second Life和HiPiHi等3D虚拟世界带给现实生活、网络经济以及未来社会的影响与冲击。同时也是国内活跃的声音艺术家和实验音乐家。
2004 年毕业于伦敦大学亚非研究学院(SOAS),获政治社会学硕士,同时也是复旦大学公共管理硕士和学士;2004年到2007年,曾任《21世纪经济报道》头版资深编辑;2007年3月加入HiPiHi公司,负责HiPiHi世界的平台政策分析与制定,行业研究与传播等相关工作。
博客:Zafka in Metaverse:surfing the 3D Internet
邮件:anding.zhang@gmail.com
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