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我对Linux下游戏开发的浅见

我对Linux下游戏开发的浅见

实际上,我不算正式作过Linux的游戏开发,不过就我知道的一些知识,我想说说自己对Linux游戏开发的看法。

1. 棋牌类单机游戏:

如果没有什么特殊要求,gtk和qt库都很适合做这样的开发。这两个库有基本的窗体,几何绘制,贴图和文字功能。完全能满足这棋牌类的游戏开发。拿gtk来说,你要做一个纸牌游戏,只要掌握gtk的事件和基本的几何贴图绘制等功能,就能完成gui的开发,当然你自己可能还需要实现一下ai,这个看你的算法功底了。

其实这个也适合开发简单的RPG游戏。

2. 2D动作类单机游戏:

这类游戏,redraw相当的多,帧数要求比较高,画面变动很大,要求很多实时的图形变换等等,反而对标准菜单之类的要求不高(直接在游戏界面里面一起做了,一般不用标准的菜单)。这类游戏用SDL或者OPENGL比较方便,SDL是对OpenGL的上层封装(不单止,还封装了音频,键盘鼠标,fb的处理),基本上可以说是为游戏而开发的一个库。为了做好一个动作类单机游戏,先不说游戏情节等等的设置,尽管opengl有很好的坐标绘制和变换机制,但是还需要你对计算机图形学和相关的数学知识有比较好的基础。

3. 3D游戏:

要求你对线性代数更加的熟悉。好的数学基础是必须的。

4. 网络游戏:

还用说么?对网络协议的了解,要达到灵活运用的层次,用udp怎么样去实现等效tcp的应用?怎么样处理分布式的问题?单机游戏在变成网络游戏的时候,遇到相当多的问题,要怎么解决?

上面是我即兴想到的一些拙见,很多都没有实践作为基础,很定有很多很多错误,欢迎拍砖。
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我是游戏盲~~不过楼主的想法还是很有意思的。

请允许我慢慢看哦~谢谢~
  习惯的力量是可怕的!我发现手机必须要放在笔记本的左边,因为放在右边的话,每次我都会情不自禁地去握它当鼠标用~

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小游戏开发成本可以牺牲

一些大型游戏在LInux下开发,如果收费,那么受众群体小。没有盈利空间,何况不收费呢?

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游戏编程挺有前途的.......是个好机会!
开源:人之所需,时之所趋,共进之模式!
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在各种商业模式都转向服务收费的大环境下,我觉得开发Linux游戏,特别是网游客户端还是很有前途的。

不过上面仅仅想讨论技术上的问题。当然我自己在这方面是个缺少实践的人,我希望自己以后能够参加这方面的工作,并且能够有更多的经验和大家分享。
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所以还是开发一些跨平台的游戏比较好,其实像OPENGL的都是跨平台的,只要Linux对硬件加速的支持有一个标准就好办多了。

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