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蓝迪军棋即将发布,先来看看规则和实际抓图

蓝迪军棋即将发布,先来看看规则和实际抓图

1.基本规则

1.1 布局
军棋开始前玩家首先要排兵布阵, 根据自己的棋子摆阵准备战斗(标准军棋的棋子是固定,玩家可以保存布局以便以后快速布局,而乱战是每盘随机分配棋子), 依此点两个棋子即可交换位置. 布局时应注意以下规则:
a. 只能在自己的阵中布子,每格一枚棋子;
b. 军营(黄底的圆)中不得布子;
c. 军棋必需摆在大本营(最下边一排绿底的棋格)中, 乱战分配棋子时如果一方的军棋多于2个,系统会自动将其更换为军长,因此一方盘面的军棋数不会超过2个(大本营有两个);
d. 如地雷少于等于5个(标准是三个,但乱战时有可能很多)则必需排在后两排, 多于5个时多出的地雷可以任意摆放(军营除外)

布好阵后点[出征] 即可进入游戏状态, 所有玩家均出征后,游戏正式开始; 布局时间为120秒,超时则系统自动布阵(极傻的阵形);
为了方便您快速布阵,您可以将自己得意的布局保存下来,以后只需装载布局文件即可完成布局. 注意,乱战时虽然也可保存布局,但由于每盘都是随机分配棋子,因此意义不大.

1.2 游戏进程
通过玩家不断移动棋子游戏逐步深入, 玩家只需要先点预移动的棋子,再点目的地即可实现棋子的移动(如果规则允许这样移动),游戏进行时需遵守如下规则:
a. 最先完成布局的人先走棋;
b. 一人一步,轮流走棋, 只能移动自己的棋子;
c. 任何棋子均不得跨越其他棋子移动;
d. 地雷 军旗 及大本营中的棋子不能移动;
e. 棋盘上的每个格只能放置一枚棋子,己方及友军棋子不得在同一格中相遇;
f. 敌我棋子在同一格中相遇时需要比大小,大者存活,小者被吃(从棋盘上拿掉); 棋子基本大小顺序为 : 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 , 炸弹遇任何棋子均同归余尽, 工兵可以挖掉地雷,其他棋子遇地雷皆被吃; 任何棋子均可吃掉军旗;
g. 棋盘上黑白相间的粗线表示铁路, 细线表示公路;
h. 工兵可以在铁路上任意移动(如果没有其他棋子阻碍),其他棋子只能延直线移动,不能拐弯;
i. 任意棋子在公路上移动时每次只能移动一格;
j. 军营具备防御性,先进者占有, 后来者不能试图吃掉对方(当然也就不能进入);

1.3 游戏胜负及结束
游戏进程中出现如下情况将被判负并对玩家成绩进行调整:
a. 军旗被吃; 扣10分,吃军旗者得10分; 负方友军扣5分,胜方友军得5分;
b. 无棋子可移动; 扣5分; 负方友军扣5分,其他方得5分;
负方立即退出游戏进程,其残余棋子全部拿掉; 如果棋盘上只剩一方的棋子(包括友军)则游戏结束;
游戏进行中,如认为无法分出胜负可请求和棋; 请求方当轮弃权走棋,其头像变成一只卡通小鸽子,表示该人已请求和棋;所有玩家都同意和棋后则和棋; 负方自动进入同意和棋状态(分数已经加减,不会改变) 游戏进行中,如认为已方已注定失败,可以点认输结束游戏(其他人可能还要继续游戏)

2.游戏分类
上一部分说明了游戏的基本规则和玩法, 而蓝迪军棋在此基础上可以变换出多种玩法;蓝迪军棋目前支持2-4人游戏,每个游戏房间有以下可选条件:
a. 任意人数 ;表明该房间支持2-4人进行游戏,如果两个人面对面坐在同一桌前并都举手开始,则进入2人游戏;如果3人同时坐在同一桌前并举手开始,则进入3人游戏;否则是4人游戏;
b. 乱战; 标准军棋每个人的25个棋子是固定的(1司令 1军长 2师长 2旅长 2团长 2营长 3连长 3排长 3工兵 3地雷 2炸弹 1军棋) 乱战房间则是把游戏者所有棋子混和在一起随机分配给玩家;
c. 混战; 标准4国军棋是两两联盟(标准是对家联盟), 而混战房间则是各自为政互不结盟;
d. 友军可见(房间名称中用 [友明] 表示); 标准4国军棋联盟方的棋子也是暗的,而友军可见房间则能看见盟军的棋子(当然不能移动);
f. 并肩; 如上所说,标准4国是对家结盟,而并肩房间则是上下家结盟(1-2结盟 3-4结盟);
以上5个条件可任意组合,目前蓝迪推出7个标准组合方式: 标准军棋; 四国乱战; 四国混战; [友明]四国; 并肩四国; [友明]四国乱战; 如大家有其他组合建议可在社区论坛上发表,蓝迪从众选用;(未来会员可自己建房间,那就随便设置规则了)

3. 游戏保存与复盘
游戏结束后,会显示出全部玩家的初始布局,并提示您保存游戏,如果您认为需要研究该棋局则可以选择保存,以便以后复盘研究;
(写这个文档时,游戏大厅尚不支持复盘,因此虽然您可保存却暂时无法复盘,对此我们深表歉意,但大厅很快将升级支持复盘,您先保存下来稍后几日即可复盘)

4.图例
以下图例均是测试中实际抓图,系统为 linux-gnome; 需要指出的是,下面的图均是为了测试,不代表图中玩家的水平

2人军棋


工兵可以在铁路上拐弯


3人军棋


3人军棋,一方已负,剩余两方继续游戏


标准4人军棋


工兵在4人军棋上的复杂拐弯


乱战4国


乱战[友明]四国


请求和棋后头像的变化:


游戏结束后亮出所有玩家的布局:


不错..希望尽快产业化....
http://galen.lupaworld.com
有的玩了
<marquee width="90%" behavior="alternate" scrollamount="3">AMD的存在,不仅深受AMD客户的拥护,也是英特尔用户的福气,因为它打压了英特尔的高价垄断。</marquee>


进去看看先
有windows下的舒服吗?win下已经够多了说,而且界面也不是很爽,建议大家去win下玩
-bigapple-
风吹哪页读哪页
引用:
下面是引用bigapple于2005-11-25 11:24发表的:
有windows下的舒服吗?win下已经够多了说,而且界面也不是很爽,建议大家去win下玩
真因为windows已经够多了,linux才是机会;
一个关键问题是,你的windows是合法的吗?
中国政府现在力推linux,正反应出中国将大力打击导板软件的决心.
导板已经成为阻碍中国软件发展乃至整个IT界的最大问题, 但任何打击都要顾及成本,
如果现在就打击,那么中国很多部门企业都要倒闭了,所以中国政府目前一边顶着压力不理导板,
另一方面大力推广linux,很多重要部门已经全部更换了OS, 当推广到一定程度,中国必将出台强硬的
打击导板的法律;

而linux的推广必然带来用户的激增(即时目前只是在office中使用,慢慢的就会蔓延到家里,这是毋庸置疑的);

任何一个软件都不是天生丽质,都要经过漫长的成长过程, windows下的在线游戏推出的时候也不例外,恐怕还比不上蓝迪现在的水平.

另外,蓝迪并非只作linux,和windows厂商不同,蓝迪没有吧所有鸡蛋方在一个筐里,蓝迪除了linux,还有mac,
目前mac用户是蓝迪主力, 而苹果公司将从明年进军普通消费领域(推出intel体系的mac,从卖硬件转为卖软件),这都是蓝迪的机会;

当然蓝迪还有windows客户端,立足于linux mac这些无人竞争的领域,假以时日蓝迪未必不能和windows商竞争.
支持蓝迪
windows与linux的比较不仅仅是技术问题   我觉得是一个政治问题
我们国家在继续用windows的话  后果将无法想象
用linux的人是真正有爱国意识的人

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