Mic 的技术点滴:关于linux, wince 6.0...还有其他牢骚
mic's another world
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转《两个小时学会DirectDraw开发》
上一篇 / 下一篇 2008-04-18 09:47:06 / 个人分类:瘟蜥蜴
这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种是自己摸索, 在错误的方向上一错再错, 屡战屡败, 不过最后得道成功. 另一种是有人 或好的材料指导, 因而事半功倍, 在正确的方向上走了速成的捷径. 就象KFC 的鸡一样. 第一种学法能学出电脑天才, 因为所谓电脑高手, 其实就是排错试错的高手. 而第二种则出电脑专才. 这个两小时(?)的学习, 不能使你深入的掌握DD, 不过可以给你编制DD的框架. 能给你 一个起始点, 这个教程就算成功了.
uC'z[kHV.MHr0
Flv z gE0
;B g{,ee?|,Rl0DirectDraw编程需要一些背景知识: LUPA开源社区xasp?
'GjH*N3`o.s0S0DirectDraw是为在 Windows95/NT 下实现高速图形显示所写的程式库. LUPA开源社区*EI1G }"P8k*ibc|8V
LUPA开源社区3jz1gOdeCi
4Rt&wi:H)s:X'_L0高速图形显示的基本方法是用一种叫做 Page Flipping的技术. 关于什么是 Page Flipping, 参见古技介绍.如果你 不急的话, 看到下面, 你也会看到.
1I3Y C3{nXv-a8\!V0
^'gW5H;qTkk0LUPA开源社区8^Vy,pbr%m
在 Windows95/NT下做 Page Flipping 分为全屏的和窗口的两种. 在全屏下Page Flipping 叫做Flip, 在窗口下叫做 Blit.
TB0L ]d0
]H'Q?qu(F&h,Dh0
+o y j9RG5xB S o#r0知道了这些背景知识, 我们可以开始写程式了. LUPA开源社区R,Sm Mz h0p
LUPA开源社区;fV6P5JsyX
~!S J/c4I.ph0写所有 DirectDraw的程式, 差不多都有以下几个步骤, LUPA开源社区2HQUx&U]W I
+W|;?D)eJ4E01. 初始化, 这是每个程式都需要的劳什子.LUPA开源社区gh%\Z,Y6Pt |
2. 设置显示模式.
vU6R niQH03. 在内存里建立PageFlipping所需要的两个页, 前页和后页.
f]&PBUU|'sy |04. 给显示的区域加个画框以免画到外面来.LUPA开源社区Ida4\{a~
5. 在后页画图, 然后"刷"的一下子换到前页来.
HZ!Ll z2f*o0
Gc+tI7X{E"W0
;UoK2h8YT0步骤一: 初始化
s%k@0F3y6Pj5}})E6b5v0
)Ga#aC6A A0DirectDraw 是一个面向对象的函数库. "面向对象"的意思并不是指面对著你的女朋友, "对象" 在这里, 你可以简单地想象成是一个模板, 比方说,"政府", 一旦你说:"我成立了一个政府". 别人 就会立即把你套入"政府模板", 自然而然地认为你有印钞票的功能. 在我们的程式里, 你一旦声明 一个变量(比如 myDD)是 DirectDraw对象 (DirectDraw对象的正式名为 LPDIRECTDRAW) , 这个myDD就有了 DirectDraw对象的所有的功能和特性. 定义 的语法是:LUPA开源社区6Na3SQ.q*]:?fC#t+b
LUPA开源社区*Z+Q5F0o aR4nJDp
LPDIRECTDRAW pMyDD;
NZ)x{4q3N'g6kh(z0除了 DD的对象外, 还有几个重要的对象, "页面", "裁剪板" 和 "调色板". "页对象"用来定义"前页"和"后页". 定义如下:LUPA开源社区N:H`5_2v_6BO2S
LUPA开源社区Vc7l9t]Q#]2G
LPDIRECTDRAWSURFACE pMyDDSFront;
[V8|(g4gp0LPDIRECTDRAWSURFACE pMyDDSBack;
JM[4z ed*_$jT Gi0一个"裁剪板对象", 在窗口模式下用来剪去画出窗口边界的部份. LUPA开源社区8\$Yfo3CR(Y0?;y
LUPA开源社区t%Q1fY7Tt&l m
LPDIRECTDRAWCLIPPER pMyClipper;
c5`^4~:e;q?0"调色板"设定屏幕的颜色表, 在读取256色的 Bitmap时要用到.
+S2s]Vy(k0LPDIRECTDRAWPALETTE myDDPal;
5k,U.hk$Z#m0最最重要的"对象"就是这些了. 当然 DirectX还有很多复杂晦涩的对象. 这是速成不起来的.
aR ZA3f7o(}0
9[I5MLG+T0编制 Windows 程式有一大堆变量和对象是 Windows所要求的, 这也是我最烦 Microsoft的地方. Microsoft 似乎知道这点. 所以在 VC4.0后的版本有了 Wizard的功能帮你自动生成代码. 尽量地去用它的 Wizard使我们的生活变得容易.
I XnwCV0LUPA开源社区 Bh"N~y'L)` {m
由于我们的程式可能会占用一个窗口, 就给这个窗口一个 handle: LUPA开源社区pu A(\+S ?5p
LUPA开源社区l)e A y!@Q:^
HWND myWnd
;F*] Z)lbg0初始化的工作还没有完, 我们要把这些对象指向一个安全的地方 Null.
'U6|h3jq'PY0
]Y4W;FUv'l0pMyDD = NULL;LUPA开源社区{MrLnZ8P
pMyDDSFront = NULL;LUPA开源社区4@k u|I-Xs
pMyDDSBack = NULL;
g.@&m1~9["V0pMyClipper = NULL;LUPA开源社区8BZ\ ys&E
pMyDDPal=NULL;
/ufR4A3ZYQb0LUPA开源社区!oC7R6a9a:r^.k\$h
最后, 在 Windows系统为我们的 myDD对象开辟相应的区域:LUPA开源社区Fa l;zT])Uun
fb}J,|M0DirectDrawCreate( NULL, //用当前的显示驱动
|j T W_9z0&pMyDD, NULL)) LUPA开源社区8}g$S }Xgr VW
Okay, 烦人的初始化总算完了.
CynQ,P/T1|3\J0LUPA开源社区c7Wk\4He!r9D
p*v0rPf0步骤二: 设置屏幕的显示方式.LUPA开源社区Z ]:~Ql
LUPA开源社区 k V9In p2]n|m k
DirectDraw 有自己的设置屏幕的方式, 而且它的屏幕模式分为"全屏"( exclusive mode)和"窗口"( normal mode). 各有各的设置方法. 设置的主要区别在于 SetCooperativeLeve的参数.LUPA开源社区zyMQ,k)t]BN@^
0b"S HJ:u(E0SetCooperativeLeve 在"窗口"模式下这样设置:LUPA开源社区t/yd&lb1r(W
pMyDD->SetCooperativeLevel(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(),DDSCL_NORMAL);
!h\Ug+MD:s0而在"全屏"模式下这样设置:
n&e!m[:k Tq:Z?0
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LPDIRECTDRAW pMyDD;
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LPDIRECTDRAWSURFACE pMyDDSFront;
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DirectDraw 有自己的设置屏幕的方式, 而且它的屏幕模式分为"全屏"( exclusive mode)和"窗口"( normal mode). 各有各的设置方法. 设置的主要区别在于 SetCooperativeLeve的参数.LUPA开源社区zyMQ,k)t]BN@^
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